12章から16章の途中までです。大体1カ月が経ちました。
12章
16日目
あいかわらずデイリー消化を行いました。イベントクエストの2がオープンしたので、5個進めました。
17日目
デイリー消化を行い、イベントクエストを5進め、キャンペーンを9個進めました。そろそろガチャしようかな?ハイクオリティモールドからネロをゲット。

18日目
デイリー消化を行い、イベントクエストを5進め、キャンペーンを9個進めました。12章をクリアしました。明日から13章です。レベルは112まで上がりました。
13章
19日目
デイリー消化を行い、イベントクエスト、キャンペーンを進めました。今の戦力では、13章の的は、戦力的に負けていますが、一応勝つことができます。倒せる敵は倒してキャンペーンは、進めました。フレンドガチャ20回、恒常ガチャ90回回しました。SSRは、ミハラとユニを当てました。どちらも被りです。90回で2体なので、確率的には負けてます。

20日目
デイリー消化を行い、イベントクエスト、キャンペーンを行いました。13章をこの日クリアしました。物語的には結構熱いシーンでした。
14章
21日目
デイリー消化、イベントクエスト、キャンペーンを行いました。

22日目
デイリー消化、イベントクエスト、キャンペーンを行いました。
23日目
デイリー消化、イベントクエスト、キャンペーンを行いました。この日14章をクリアしました。レベルは120です。コアダスト不足でしばらく、数字はこのままのレベルのままになりそうです。
15章
24日目
今日も特にかわったことはなくデイリー消化、イベントクエスト、キャンペーンを行いました。コアダストは、あいかわらずありません。
25日目
今日も、今日とてデイリー消化です。ここまでゲームを続けて分かったことがあります。ゲームの進行は、部隊のレベルを上げてキャンペーンを進める。レベルアップに必要なアイテムのメインソースは、放置報酬であること、レベルアップにはコアダストの関門が20毎にあることです。ガチャの運の要素よりも長くゆっくり続けていく盆栽ゲームです。
26日目
デイリー消化をおこないました。今日はフレンドガチャを10連回しました。SSRは無し。ボディラベルショップのポイントを集めただけですね。この日15章をクリアしました。
16章
27日目
デイリー消化を行いました。放置していたハードモードを進めました。
28日目
デイリー消化を行いました。今日はトライブタワーを75階まで進めました。相変わらずコアダストが無いため、パーティーのレベルは120のままです。これからもレベル20ごとにコアダストが足りない問題が出てくるだろうと思います。今の所、レベル120で5日間スタックしています。装備のレベルを少し上げたり、スキルレベルを上げたり、ちょっとずつキャラ強化をしています。
29日目
今日も今日とて、デイリー消化を行いました。未だにレベル120で止まっています。そろそろ、先が見えてきました。明日か明後日くらいには、120以上に出来そうです。



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